アッシュアームズのポジションスキル・同じキャラかぶりについて。

RPG

この記事では、アッシュアームズのポジションスキルおよびキャラクター被りについて解説していきます。

ジョブの一覧表およびポジションスキルの一覧表を整理して記載しております!

画像つきでみやすいのでぜひ、ごらんください。

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ここから記事本編です!

アッシュアームズのポジションスキルとは?

概要

アッシュアームズのポジションスキルとは、キャラクターの型(ジョブ)に配備されているスキルのことです。

ここでは、ジョブおよびポジションスキルについて詳しく解説していきます。

キャラクターはいくつかあるジョブのなかから任意のものを選択でき、それによって得意な戦法が変わってきます。

詳細は下記のジョブ一覧表をご覧ください。

ジョブ一覧表

ジョブ ジョブ詳細 ステータス影響
強襲空戦型。強力な対空戦闘能力を持ち、敵地上ユニットへの攻撃も可能 貫通+7%/脅威度+2
低空航空支援型。低空飛行形態時、敵陸上ユニットを捕捉し、自軍長射程ユニットに攻撃目標を示す補佐が可能 貫通-7%/脅威度+2
高空特化型。高空飛行形態時では特殊な攻撃スキルを持つ。代わりに対地攻撃能力に欠ける 対空火力+5%/命中+5/脅威度+3
航空特務殲滅型。高い対空火力を持ち、敵大型航空ユニットに対し有効打を与えられるが、対地火力に乏しい 命中+15/機動-15
対空支援型。固守形態時、敵航空ユニットへの攻撃が可能 なし
対空迎撃型。捕捉済みの敵航空ユニットが存在する場合、射程を無視した攻撃を行える。対地攻撃も可能 対地火力+5%/対空火力+5%/装甲値+5%/命中+7/機動-10/脅威度+2
重装陸戦型。機動力を捨て、代わりに防御力を強化。固守形態では卓越した反撃能力を持つ 装甲値+15%/機動-5/脅威度+3
前衛牽制型。けん制攻撃が得意。捕捉済みの敵が存在する場合、射程を無視した白刃戦を行える 対地火力-7%/機動+4/脅威度-1
白刃強襲型。攻撃スキルに特化し、連続で白刃戦を行うことが可能。その反面、自軍長射程ユニットへの補助能力に劣る 対地火力+7%/機動-4/脅威度+1
突撃前衛型。戦線を押し上げつつ敵陸上ユニットを捕捉し、味方長射程ユニットに攻撃目標を示す補佐も可能 なし
砲撃支援型。固守形態時は遠距離攻撃が可能。捕捉済みの敵が存在する場合、射程を無視した攻撃を行える 対地火力+10%/対空火力+10%/脅威度+3
隠密強襲型。隠密行動が得意。攻撃可能範囲内の敵に対し、強力な連続攻撃を行うことが可能 対地火力+5%/命中+5/機動-10
広域制圧型。固守形態時、複数の敵ユニットに対し強力な連続攻撃を行うことが可能 対地火力+15%/対空火力+15%/機動-5/脅威度+3
対地掃討型。機動性に優れ、捕捉済みの敵ユニットに対し甚大なダメージを与えることが可能 対地火力+10%/対空火力+10%/命中+10/機動-10/脅威度+3
重装対地型。優れた対地攻撃能力を持ち、生存性も大幅に向上 装甲値+5%/命中+5/脅威度+3
対地広域制圧型。優れた空対地攻撃能力を持ち、複数の敵陸上ユニットに対し強力な攻撃を行うことが可能 なし
多目的対地攻撃型。機動性に優れ、敵陸上ユニットに対し多彩な攻撃手段を持つ 対地火力+5%/対空火力+5%/命中+5/機動-10

ポジションスキル一覧表

各ジョブは特定のポジションスキルを使用することができます。

詳細については下のポジションスキル一覧表をご覧ください。

スキル スキル詳細 移動形態/低空飛行 固守形態/高空飛行
白刃戦 捨て身の白刃戦を仕掛ける。どちらか一方が倒れるまで止むことはない

 

奇襲白刃 補足済みの敵に対して、射程無視の白刃戦をしかける
白刃乱舞 射程内の敵全てに対し順次白刃戦をしかける
強襲白刃 白刃戦後に1マス前に移動 なし
援護射撃  

通常攻撃、補足可能(前線型、遊撃型)

通常攻撃、捕捉済みの場合強力な攻撃(迎撃型)

対地通常攻撃、捕捉済みの場合強力な対地攻撃、発動後低空形態へ移行(近接支援)

 

即応迎撃 該当エリアに対し、攻撃準備を行い、敵軍作戦ターン中に攻撃を行うことが可能 なし
戦列射撃 通常攻撃、捕捉可能 なし
側位攻撃 敵を攻撃し、次の1ターン内での敵の命中と機動をダウンさせる なし
火力召喚 当該範囲内の全ての敵を補足可能 なし
潜伏 自身の脅威度をダウン
移動射撃 敵を攻撃する

固定射撃 敵を攻撃する なし
警戒 該当エリアに対し、攻撃準備を行い、敵軍作戦ターン中に攻撃を行うことが可能 なし
固定反撃 自身の装甲をアップ、敵軍作戦ターン中に反撃する なし
警戒砲撃 敵軍作戦ターン中に攻撃を行うことが可能
陣地砲撃 敵を攻撃(補足済みユニットへは強力な攻撃)を行う なし
砲撃支援 補足済みの敵に射程無視の攻撃が可能 なし
狙撃 補足済みの敵に射程無視の攻撃が可能 なし
前線奇襲 敵軍作戦ターン中に、補足済みの敵に対して射程無視の反撃が可能 なし
広域放火 攻撃範囲内の全ての敵を攻撃する なし
制圧砲撃 攻撃し、敵の命中と脅威度をダウンさせる なし
対空射撃 航空ユニットを攻撃する なし
対空警戒 該当エリアに対して、敵軍作戦ターン中に攻撃する なし
対空援護 補足済み航空ユニットに対して、射程無視の攻撃が可能 なし
降下射撃 地上ユニットを攻撃する なし
観測射撃 敵を攻撃し、補足可能 なし
対地掃射 地上ユニットを攻撃し、補足可能
低空偵察 地上ユニットを補足可能 なし
高空射撃 航空ユニットを攻撃する
低空射撃 航空ユニットを攻撃する なし
巡行警戒 敵軍作戦ターン中に攻撃を行う なし
高空警戒  該当エリアに対して、敵軍作戦ターン中に攻撃する なし
殲滅準備 攻撃せず、2ターンの間火力と貫通をアップ、発動後は高空飛行に移る なし
急降下射撃 敵を攻撃し、低空形態へ移る
降下警戒 該当エリアに対して、敵軍作戦ターン中に攻撃 なし
制圧降下射撃 敵を攻撃し、命中と脅威度をダウンさせる なし
巡行反撃 敵軍作戦ターン中に反撃する なし
降下援護 地上ユニットに攻撃(捕捉済みの場合強力な攻撃)を行う なし
低空巡行 該当エリアに対して、敵軍作戦ターン中に攻撃する なし
集中爆撃 装甲をアップし、敵軍作戦ターン中に攻撃する なし
自衛反撃 装甲をアップし、敵軍作戦ターン中に反撃する なし
巡行爆撃 警戒範囲内に侵入した敵を攻撃する なし
絨毯爆撃 攻撃範囲内の全ての敵を攻撃する なし
空中堡塁 敵軍作戦ターン中に反撃する なし
空中要塞 装甲をアップし、敵軍作戦ターン中に反撃する なし

アッシュアームズのキャラクター被りとは?

アッシュアームズのキャラクター被りとは、既に所持しているキャラクターをガチャで再度引き当てたことを指します。

この現象が起こると排出されたキャラクターは情報ノ断片に変換されます。

情報の断片は情報構成体を購入する際に消費しますが、詳しくは以下の記事にて解説しております。

アッシュアームズの限界突破・スキン(衣装)について。

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リセマラについて

この記事では「アッシュアームズ」の序盤攻略について解説していきます。

特に本ゲームでは非常に重要な「リセマラ」について深く説明いたします。

その後、簡単なゲームの進め方をご紹介します。

「アッシュアームズ」において、本記事ではリセマラの実行を推奨いたします。

その理由についてリスト化したものをご覧ください。

  1. 序盤から戦闘難易度が高い
  2. 初回10連ガチャは何度でも引き直しが可能
  3. 陸軍と空軍の存在

それでは、各項目について解説していきます!

1.序盤から戦闘難易度が高い

「アッシュアームズ」

「アッシュアームズ」の攻略難易度は非常に高く設定されています。

そう聞くとワクワクする方も多いのではないでしょうか!

しかし、どうせなら効率的に攻略したいですよね。

そのためには、やはり所持キャラクターが超重要になってくることは想像に難くないことでしょう。

2.初回10連ガチャは何度でも引き直しが可能

「アッシュアームズ」

➹何度でも引き直せます!

「アッシュアームズ」では、チュートリアル中に引ける10連ガチャが何度でも引き直せる仕様になっています。

そのため、データの削除や再インスト―ルを行う必要が全くありません。

好きなYouTubeの動画でも見ながら、「リセマラ」が可能です

3.陸軍と空軍の存在

「アッシュアームズ」

➹戦闘では上にも下にも配慮!

「アッシュアームズ」では、小隊編成(PT編成)の際に、空中部隊と地上部隊を編成する必要があります。

キャラクターごとに地上ユニット・空中ユニットの分類が決まっており、変更はできません。

そのため、地上ユニットに最強キャラクターがいても空中ユニットにいなければ、部隊はそこまで強くなれない仕組みです。

したがって、リセマラの段階で最強キャラクターを「地上・空中」バランスよく引いておくことが肝要なのです。

以上の3点がリセマラをするべき理由でした。

どのキャラでリセマラを終了すればいい?

狙うべきキャラクター!

➹金色が最高レア!

「アッシュアームズ」での最高レアリティ―は「★3」です。

当然ですが「★3キャラクター」が目当てとなります。

また、先述したように「地上・空中」バランスよく引くことが理想です。

そこで、本サイトのリセマラでは「★3キャラクター」を地上ユニット・空中ユニット1体ずつを引くことを目的とします。

おすすめリセマラ終了キャラクター!

(地上) (空中)
「アッシュアームズ」

➹Ⅷ号戦車マウス  

「アッシュアームズ」

➹AD-1スカイレイダー

地上ユニットからは、「Ⅷ号戦車マウス」をチョイスしました。

このキャラクターの特徴は何といっても防御力が高いということです!

最前線に配置したい、非常にオススメの重戦車キャラクターとなっております。

空中ユニットからは、「AD-1 スカイレイダー」をチョイスしました。

このキャラクターの特徴は何といっても攻撃力が高いということです!

火力担当として編成したい、こちらも非常にオススメの軽攻撃機キャラクターとなっております。

簡単に説明すると「高性能タンク・高火力アタッカー」の組み合わせです。

あまりリセマラに時間をかけたくない方へ!

「アッシュアームズ」

➹金色が2つない時点でタスクキルするとはやい!

上記の2キャラクターをピンポイントで引き抜く確率は非常に小さいものです。

そのため、時間をかけたくない方には、こんなリセマラ終了ラインを引いてみてはいかがでしょうか!

  • 「Ⅷ号戦車マウス」と「★3空中ユニット」
  • 「AD-1スカイレイダー」と「★3地上ユニット」

*私の場合は1時間ほどで「Ⅷ号戦車マウス」と「★3空中ユニット」の組み合わせを引きました

チュートリアル終了後のゲームの進め方

メインステージを攻略しよう!

「アッシュアームズ」

➹出撃から進めるのが「メインステージ」

リセマラおよびチュートリアル終了後は、メインステージをクリアできるところまで進めましょう。

ステージのおすすめクリア順序は?

「アッシュアームズ」

➹02A-5で詰まったら04Aの攻略を始めてもOK!

ステージ攻略の順番はどのようなものでも構いません。

おそらくまんべんなくクリアすることになると思います。

とにかく進めれるところを攻略していくかんじです!

「量産」するクセをつけよう!

「アッシュアームズ」

➹ゲームを開いたらまず量産!

「アッシュアームズ」では戦闘時にユニットを消耗するというシステムがとられています。

もちろん、キャラクターが消えるわけではありません!

残機のようなもので、1度ガチャで入手したキャラクターは「量産」することが可能です。

ステージの攻略が進むにつれ、非常に消耗することになります。

そのため、はじめのうちから「量産」しておきましょう!

まとめ

ここまで、「アッシュアームズの初心者の序盤の進め方」についてご紹介してきました。

以下、本記事のまとめです。

  • リセマラは地上ユニットと空中ユニットで1体ずつ最強キャラを狙う!
  • メインステージの攻略をできるところまで進める!
  • ゲームを始めたら、量産するクセをつけよう!

「アッシュアームズ」は非常に面白いゲームですね。

皆様もぜひ、遊んでみてください!

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というわけですが、最後までお読みいただいてありがとうございました!!
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