q&qアンサーズのアビリティ、クイズレートについて

今回はq&qアンサーズのアビリティ、クイズレートについてご紹介します。

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みんなでクイズバトルを楽しめるこのゲームですが、知識だけでなく展開を有利にするアビリティを使うことでもっと熱くなることができます。

アビリティには様々な効果があります。

ここではその一例を見ていきたいと思います。

レベル上限アップ…レベル上限を5上昇させるアビリティ、最も優先して開放したいですね。

絞り込み発生○○…ジャンル○○出題時に5%の確率で選択肢を1つ減らす、クイズに自信のない人向けのアビリティです。

絞り込み発生プラス1○○…ジャンル○○出題時に10%の確率で選択肢を1つ減らす、クイズに自信があれば別に必須ではないアビリティです。

絞り込み発生プラス2○○…ジャンル○○出題時に16.5%の確率で選択肢を1つ減らす、もちろん開放の優先順位は低いアビリティです。

絞り込み発生プラス3○○…ジャンル○○出題時に25%の確率で選択肢を1つ減らす、それでも4回に1回は外れるので特に優先順位は低いアビリティです。

インターバル短縮…スキルのインターバル時間を3%短縮する、レベルアップの次に優先しても良いアビリティです。

インターバル短縮プラス1…スキルのインターバル時間を5%短縮する、現実な数値なので開放順位は高いです。

インターバル短縮プラス2…スキルのインターバル時間を7%短縮する、こちらも開放順位は高くても良いです。

インターバル短縮プラス3…スキルのインターバル時間を10%短縮する、可能であればぜひ開放したいアビリティです。

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いきなりスキル…バトル開始時に1%の確率でアーカイブのスキルが無条件で使用可能になる、非常に有効なアビリティだが確率が低すぎるので優先順位は低いです。

いきなりスキルプラス1…1.7%で無条件スキル使用可能だが、まだまだ成功確率が低いので開放順位は低いです。

いきなりスキルプラス2…2.7%で無条件スキル使用可能だが、もちろんまだ優先順位は低いです。

いきなりスキルプラス3…4%で無条件スキル使用可能でが、やはり開放順位は低いです。

背水の陣…残りHPが20%以下のとき、クリティカルの発生率が10%アップする、不利になった時のダメージ増加は非常に頼もしいので優先順位は高いです。

背水の陣プラス1…残りHPが20%以下でクリティカル発生率が13%アップする、もちろん優先順位は高めです。

背水の陣プラス2…残りHPが20%以下でクリティカル発生率が18%アップする、当然優先順位は高いです。

背水の陣プラス3…残りHPが20%以下でクリティカル発生率が25%アップする、現実的な数値の為、開放するべきです。

最後にクイズレートについて解説します。

クイズレートは100-正答率で計算されます。

例えば、正答率65%のクイズに正解すると35ポイント増える、不正解で65ポイント減るという感じです。

つまり、正答率が高い問題は間違えるとポイントが大幅に減ってしまいますのでなるべく間違えないように気をつけましょう。

いかがだったでしょうか?

この記事が皆様の攻略のお役に立てば幸いです。

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というわけですが、最後までお読みいただいてありがとうございました!!

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