我が天下の最強の武将の組み合わせとは?

三国志の武将たちがキャラクターとなり、操ることのできる戦略ストラテジーゲーム我が天下。

我が天下の最強の武将の組み合わせについて、独断と偏見でご紹介します。

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ここから記事本編です

我が天下の最強の武将の組み合わせとは?

諸葛セン&王月英

見破り20パーセントの連携スキルを発動することができます。

王月英自身も30パーセントの見破りスキルを持っていますので、相手のスキルがなかなか当たらなくなる非常に便利なスキルです。

また、諸葛セン自体もかなり強力なスキルを持っているのでおすすめです。

ちなみに、王月英と祝融では、ダメージ軽減15パーセントも持っています。

祝融もつけることによって非常に硬い武将となることでしょう。

諸葛亮&王月英

計略ダメ30パーセント

計略によるダメージがアップする、諸葛亮向けの連携スキルを持てる組み合わせとなっています。

諸葛亮は龐統とも組むことによって計略攻撃がアップするので、より火力を出すことができるでしょう。

関羽&趙雲

物理攻撃10パーセント

物理攻撃がアップする組み合わせとなっています。

また、このキャラクター周りの組み合わせは攻撃力がアップしやすく、趙雲と劉備、趙雲と馬超で火力があがり、関羽と魏延で会心もアップします。

火力特化型の組み合わせが非常にやりやすいキャラクターたちとなっています。

太史慈&甘寧

物理攻撃10パーセント

太史慈&黄蓋
ダメージ10パーセント

物理攻撃でかなり優秀な太史慈の火力を上げることのできる組み合わせです。

太史慈の組み合わせは甘寧、黄蓋、孫策の三人。

孫策は現在レアリティが低く、あまりキャラクターとして強いキャラクターでない(レアリティがSR)ので、黄蓋や甘寧と組み合わせるのがいいかもしれません。

ただし、太史慈は完全覚醒させれば単独でもガンガンいけるので、無理に組み合わせる必要はないかもしれません。

孫尚香&小喬

ダメージ軽減15パーセント

呉国太&孫尚香
回避20パーセント

これらのキャラクターと組み合わせることによって、避けてもよし、ダメージを喰らってもよしとなります。

また、小喬も旦那である周瑜と組み合わせることによって、ダメージ軽減15パーセントをつけることができます。

呉の女性周りはダメージ軽減などが非常に優秀なので、耐久に不安があるのであれば組み合わせてみるとおもしろいかもしれません。

ちなみに、先ほど紹介した孫策はSRなのですが、その嫁である大喬、そして大喬の妹である小喬はなぜかSSRになっています。

これから先、孫策がSSRに昇格することがあれば、孫策との組み合わせが強くなるかもしれません…。

「我が天下」で活躍するのは武将だけではありません。

たくさんいる一般兵たちだって武将には負けない力を秘めているのです!

我が天下の兵種変更方法やオススメ。レベルやダメージバフ等。

その一般兵士たちの兵種変更ですが、序盤の方は何をいじっても出来ずにどうやってやるのかわからない人が多いようです。

兵種変更についてですが、どうやら君主レベルと官職ポイントを上げることによって、県令という役職につく必要があるようです。

県令にあがると、兵種が使えるようになります。

普段は歩兵しかなかった兵種たちがいろんな兵種に変わっていくようなので、兵種変更が使えないといった人はまずは県令を上げることを意識していきましょう。

君主の経験値一度降伏し転生することによって手にはいるので、君主レベルを上げたいのであれば積極的に降伏していきましょう。

降伏はその場所で二位以下でないとできないので、首位を独走している人はお気を付けください。

ちなみに、君主のレベルごとの経験値はこのようになっております。

レベル7   140
レベル8   160
レベル9   180
レベル10  200
レベル11  220

なお、兵種変更は局が始まる前でしか行うことができません。

なので必ず兵種変更は局を行う前でやることにしましょう。

また、兵士は都市内政で住宅、市場、農地から時間経過で増えるので、兵士を増やしたい場合はまず内政からどうぞ。

ちなみに、おすすめの兵種は騎馬兵や虎、象兵などの兵種です。

が、武将によって兵種が違うので、もしも自分がレアリティの高い武将を所持しているのであれば、その武将に対応した兵種が一番だと思います。

一応、初級歩兵はどの武将でも対応しているようですが…。

兵種変更をするにあたって、まずはレベルをあげることが重要ということがわかったと思いますが、それ以外にもダメージバフという言葉をよく見かけると思います。

おそらくこれはダメージを与えるにおいてバフはあるのかという事を皆さん疑問に思い、検索しているのかもしれませんが…現状このゲームにおけるバフは武将の配置の仕方にしかないと思います。

武将一覧を見てみても、バフをかけるようなキャラクターは見当たりません。

なので、もしもダメージにバフをかけたいのであれば、武将の攻撃プラス城壁などから攻撃する必要があります。

ですがこちらは防御がメインの立ち回りになるので、攻撃をメインに据えたい場合は少し使い方が違うかもしれませんね。

また、ダメージバフを行える行為には、「連携スキル」といったものもあります。

こちらは武将同士を連携することによって行われるスキルであり、武将によって回避系や防御系などさまざまな効果があります。

その中に、ダメージ系のスキルもあるようなので、その連携スキルを使うことによってダメージが増えるダメージバフスキルがあるかもしれません。

一番レアリティの高いキャラクターといえど味方にバフをかけるスキル持ちが現状では見当たらないので、バフをかけて味方を強くしたい場合はこちらを活用しましょう。

我が天下には様々なスキルや効果、兵種がありますので、是非自分好みのご活用を!

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我が天下の統一条件やメリット・報酬。官職ポイントや時間について。

我が天下において、降伏することによるメリットは以前の記事でご紹介いたしました。

では、降伏をせずに天下を統一すると、どうなるのでしょう。

降伏をするといろいろ持ち越せていわゆる「強くてニューゲーム」状態ができたのですが、統一をしてもメリットがあるのでしょうか。

統一をするための条件、メリットなどをご紹介します。

まずは統一についての条件です。

地図にいる全てのプレイヤーを撃破して、十の城を保有することで勝利をする、または、同盟国以外のプレイヤーを撃破して、同盟国と合計二十の城を保有すれば勝利…つまり統一となります。

前者のように一人で10もの城を保有して勝利をおさめることを「単独統一」、同盟に入って勝利することを「同盟統一」と呼びます。

さて、統一のメリットですが、経験値がとてもおいしいということにあります。

単独統一では勝利経験値50+単独ボーナス150+時間による経験値がもらえ、この時間経験値というものは長期戦になるにつれてもらえる経験値があがっていきます。

一方、同盟統一は勝利経験値50+時間経験値しかもらえません。

が、同盟で協力しながら20の城なので、単独で戦うよりもずっと勝利できる確率はあがります。

勝利する確率の高い同盟統一か、勝利をすることで経験値をものすごくもらえることのできる単独統一か…。

どちらで勝利して経験値をもらうかは、自分の周りの国と相談して決めることにしましょう。

勝てそうにない場合、ぱぱっと降伏してしまうのも手です。

こうして経験値をがっぽり稼いでレベルを上げると、位がもらえます。

レベルが10たまり県長までいくと、官職ポイントというものも加算されていきます。

このポイントを溜めることによって、県令まであがっていくというわけですね。

このように、統一をすることによって一気に君主レベルがあげることができ、君主クエストや闇市など様々なシステムが使えるようになります。

我が天下では君主レベルがかなり大きく影響するので、いろいろなシステムを開放することができると言った意味で統一による経験値は大きなメリットとなるでしょう。

特に、募集についてです。

募集(ガチャ)では、君主のレベルが上がらないといつまでたっても蜀の武将しか使うことができません。

蜀以外の国のガチャは、君主のレベルに影響しているからです。

折角ガチャが引けるようになっても制限されているので、他の国の武将が排出されることはないのです。

これが統一することによってレベルが上がれば解消されるので、ある程自分の国の戦力が固まってきたら統一をしてレベルを上げていきましょう。

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我が天下の進化のオススメ方法。ssrの武魂の必要個数等。

進化することによってスキルが増えたりとかなりキャラクターが強くなっていくことが体感してわかると思います。

回避スキル持ちのキャラクターの進化などと特に、回避しまくって敵の攻撃が当たらない…なんてことも、

ぜひ進化させていきたいですね!

進化させるためには武魂というものが必要です。

進化させることで上がる値は「成長値」というものです。

ステータスの右側に、緑色の文字で記載されているのでわかりやすいですね。

段階が上がるごとによって成長値がかなり上がっていきます。

そして必要となる進化素材である武魂の必要数も上がっていくのです。

例えば、一段階目は50だけでよかった進化も、二段階目では100…四段階目には300もかかります。

必要な武魂もレア度によって変わっていくのですが、ノーマル武将は武魂が一番必要個数が少ないのでさっさと進化させておくといいと思います。

そうすることによって、SR武将並みの活躍をしてくれます!

このように、進化をさせることによってかなりの強さを見せてくれるようになります。

ノーマル武将であろうと活躍してくれるのはすばらしいですね!

ちなみに必要個数ですが、一段階目のみご紹介します。

N…10
R…50
SR…250
SSR…1000

SSRの武魂の必要個数は、記載間違いかな?と思うほどの数ですね…。

ですが、進化をするとステータスが上がるだけではありません。

なんとスキルも更に覚えてくれるようになるのです。

スキルが優秀な武将はそれだけでかなりの働きを見せてくれますし、やはり進化をすることに越したことはありません。

それに、ノーマル武将がSR武将並みに強くなるということは、SSR武将が進化したらどうなるか…見当もつかないですね。

最終的な成長値のステータスは、なんと二倍になるようです。

最初のうちは青枠、緑枠の武将を進化させていき戦い、県令あたりから橙色枠などの武将の進化を試みるとよいでしょう。

やはり強いとはいえ、あまりに位が上がるとノーマル武将などはどんどん活躍できなくなってくるようなので…。

ひとまずは県令を目標にして、育成する武将を決めていくといいかもしれませんね。

ただし、部魂はかなり手に入りにくいので、いろんな武将を少しずつ上げる器用貧乏な部隊よりは、ある程度進化させる武将を決めてから育成するといいと思います。

あっという間に足りなくなってどうしようもなくなる事態もあるので、最初に計画を立てておくといいかもしれません。

武魂も手に入りにくいですしかなり道のりは険しいですが、その分目に見える強さになります。

是非武将は進化させていきましょう!

我が天下の許褚・呂布・馬超の評価!最強クラスの武将達です!

三国志きっての豪傑や怪力などと謳われている三人の武将ですが、一体我が天下ではどのような活躍を見せてくれるのでしょうか。

許褚

攻:98
防:34
計:76
兵:96

スキル
全体目標に135%の物理ダメージを与える

出陣可能兵種
初級歩兵 虎豹騎 大戟士

読みは「きょちょ」、怪力の持ち主で、曹操の親衛隊長として長く務めた曹魏の武将ですね。

攻撃が高く兵士の数も多い、典型的なアタッカーです。

騎兵を持っているので防御もそこそこな感じがしますが、コストが高いので使い難いです。

性能自体はとても強いので、使いどころによってはかなりの力を発揮できそうです。

スキルは全体目標に物理で大ダメージを与えることができます。

追加効果などがないのでテクニカルな使い方はできませんが、ダメージ量はかなり大きいと思います。

呂布

攻:100
防:37
計:75
兵:98

スキル
全体目標に120%の物理ダメージを与え、20%の確率で目標を1ターン目眩にする

出陣可能兵種
初級歩兵 并州騎 象兵

読みは「りょふ」、三国志きっての豪傑と謳われた武将ですね。

注目したいのは攻100という圧倒的な数値、さすが呂布なだけありますね。

上の許褚と比べても計が1負けている以外は勝っていますね。

アタッカーとしての性能はスキルが少々ダメージ自体は負けていますが、こちらは目眩状態を与えることができます。

ステータスの高さもですが、物理ダメージを全体に与えた上での目眩付与の攻撃も強く、戦場を荒らすことができますね。

攻撃に特化したキャラクターとしてはかなり優秀ですね。

馬超

攻:95
防:31
計:85
兵:92

スキル
敵前列に260%の物理ダメージを与える

出陣可能兵種
初級歩兵 西涼鉄騎 攻城車

読みは「ばちょう」、「錦馬超」と称えられた蜀の武将ですね。

陣営が蜀なので序盤の方で引くこともできるかもしれない武将です!

非常にバランスがとれておりどのステータスも高めに設定されています。

前列に大ダメージを与えられるので前線崩しにうってつけですね、260%という圧倒的な数値で敵を叩きのめしましょう!

出陣可能兵種も攻城車など珍しいものを持っています。

この中ではやはり呂布が飛びぬけて強いイメージがあります。

ですが一部特化した馬超のような武将でもかなり強いので、使いどころ次第ですね。

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というわけですが、最後までお読みいただいてありがとうございました!!

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