大三国志の政令・要塞・戦法・名声について。

本格的なシミュレーションで遊ぶことのできる三国志ゲーム、大三国志。

今回は大三国志における、政令・要塞・戦法・名声についてご紹介いたします。

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大三国志の政令・要塞・戦法・名声について。


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まず最初に政令についてご紹介します。

政令は屯田を行ったりするときに消費するものであり、例えば土地レベル2の石材で屯田を行う時には政令を3消費します。

政令の回数は上限があるので、無限にできるものではありません。

基本は一時間で1回復するので、いわゆるスタミナのようなものだと思っていいでしょう。

屯田をすることによって大量な資源が手に入るのでかなり屯田はいいものなのですが、政令回数に限度があるので考えて行っていきましょう。

次に要塞について。

要塞は攻めるための拠点にするものであり、要塞にはお城の名前をつけることができます。

要塞を完成させるのには四時間ほどの時間を要す場合もありますが、建築することによって敵を攻めやすくなるのでできれば作っておきましょう。

そもそも隣国の城を攻めようとすると、城へ続いていくすべての道中の相手の土地を攻略していかなくてはなりません。

進路沿いに要塞を設置することによって、拠点とすることができます。

ですが二部隊駐屯させるには、完成後に補強することが必要です。

ただ、建築せずにクリアしていく人も多いようなので、どちらにするかは自分のプレイング次第でいいしょう。

ちなみに、分城は名声6000から、要塞は名声4000からとなっています。

分城は一つにつき政令が+5されます。

戦法についてですが、戦法は攻撃防御知略…といったステータスとは別に、各武将にあるものの一つです。

この戦法は戦場でランダムに発動するスキルのようなものであり、戦法が発動することでかなり戦局が有利になります。

戦法は100種類以上存在しているので、各キャラクターの戦法を確認しておきましょう。

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ちなみに戦法ですが、分析や研究をすることによってほかの武将に組み合わせることもできます。

種類だけでもかなりあるので、組み合わせともなるとかなりの数になることでしょう。

最後に名声についてですが、名声は増えると自分の持てる領地の数が増えたりとかなりいいことが増える数値のことです。

ちなみに、名声と領地の数の関係は、名声÷100という計算で出すことができます。

名声を増やす方法は現状では二つあります。

一つは任務のクリアで増やす方法、もう一つは時間の経過とともに増えていくという方法です。

中々うまくゲームを進めることができなくても、時間経過するだけで名声が増えるのはかなりありがたいシステムですね。

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というわけですが、最後までお読みいただいてありがとうございました!!

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